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Desierto en red promueve la creación del primer videojuego sobre la comarca Filabres-Alhamilla

  Un dato que quizás les sorprenda es que la industria del videojuego facturó más de 1200 millones de euros el año pasado en España :http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/industria/espanola/videojuego/mantiene/vigor/pesar/crisis/elpeputec/20100922elpeputec_4/Tes Otro dato que seguro que no les sorprende es el referente a que nuestro país está necesitando cada vez más profesionales bien formados en áreas técnicas e ingenierías: química, telecos, informáticos, etc... .Y que esa formación que necesitan nuestros hij@s está cada vez más precarizada y amenazada. En este contexto , Guadalinfo y el GDR Filabres-Alhamilla unidos en el proyecto Desierto en Red quieren poner su granito de arena para la formación de futuros profesionales técnicos y artísticos, promoviendo la creación del primer videojuego con temática comarcal, hecho por jóvenes de nuestra comarca. Para ello se impartirán una serie de talleres en los que los niños y jóvenes vayan familiarizándose con los rudimentos de la programación  siempre con la idea que se diviertan a la vez que aprenden, lo que se ha venido en llamar la "ludificación del aprendizaje".  Con esta idea se ha buscado una herramienta de programación sencilla y divertida a la vez como es el entorno Scracht desarrollado por el MIT  que está demostrando ser una sensacional herramienta pedagógica y que es un programa de Sofware  libre , totalmente compatible con el entorno de Guadalinfo. Además  de esta parte técnica , los talleres tendrían una vena artística ya que se necesitan ilustradores para que animen el juego y guionistas para que le den forma a la historia del mismo. La idea sería que como fruto de estos talleres surgiese un juego , en principio sin demasiadas pretensiones, basado en lugares , historias y personajes de la comarca. Y que dicho videojuego sea subido a la red para que cualquier internauta pueda jugarlo. Por supuesto que , si todo sale bien,  el blog de desiertoEnRed se irá haciendo eco de las fases de desarrollo del juego.